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Daruma-san ga koronda

Ein Kind steht mit dem Rücken zur Gruppe und ruft „Der Daruma ist umgefallen“, während die anderen sich anschleichen. Beim Umdrehen erstarren alle, und wer sich bewegt, wird gefangen, bis ein anderes Kind die Gefangenen befreit.

🏃 Bewegung🌳 Draußen Kurz (5-15 Min)👥 6-20 Kinder👧 Über 3 Jahre

🌍 Herkunft: Japan · Originalname: Daruma-san ga koronda

Zwilling von Ochs am Berg

🧰 Materialien

  • Kreide oder Seil für die Startlinie
📝 Papier & Stifte Bälle & Tücher🌳 Outdoor-Spiele

📋 Spielanleitung

Ein Kind steht mit dem Rücken zur Gruppe und ruft „Der Daruma ist umgefallen“, während die anderen sich anschleichen. Beim Umdrehen erstarren alle, und wer sich bewegt, wird gefangen, bis ein anderes Kind die Gefangenen befreit.

  1. 1Markiert eine Startlinie. In etwa 10 bis 15 Metern Abstand steht ein Kind als Daruma mit dem Rücken zur Gruppe.
  2. 2Das Daruma-Kind ruft „Daruma-san ga koronda“ oder „Der Daruma ist umgefallen“. Währenddessen schleichen die anderen näher.
  3. 3Nach dem letzten Wort dreht es sich um, und alle erstarren. Wer sich noch bewegt, ist gefangen und stellt sich an der Hand des Daruma-Kindes auf.
  4. 4Das Daruma-Kind dreht sich wieder weg, und die nächste Runde beginnt.
  5. 5Erreicht ein Kind unbemerkt den Daruma, tippt es die gefassten Hände an und ruft „Frei“. Alle laufen zurück Richtung Startlinie.
  6. 6Das Daruma-Kind ruft „Stopp“, und alle bleiben stehen. Es geht drei große Schritte und versucht, ein Kind anzutippen.
  7. 7Das angetippte Kind ist der nächste Daruma. Erreicht das Daruma-Kind niemanden, bleibt es in der Rolle.

🎨 Varianten & Ideen

  • 💡Leichter: Wer sich beim Umdrehen bewegt, geht einfach zurück zur Startlinie.
  • 💡Schwerer: Das Daruma-Kind spricht den Satz mal langsam, mal sehr schnell.
  • 💡Anders: In der amerikanischen Fassung ruft das Kind „Green light“ zum Gehen und „Red light“ zum Stehenbleiben.

Tipps für Erzieher

  • Übt das Erstarren vorher wie Statuen, bevor ihr die ganze Regel spielt.
  • Legt fest, dass nur sanft angetippt und nicht geschubst wird.
  • Vereinbart die Zahl der Schritte vor dem Spiel, damit es keinen Streit gibt.

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