⭕ Kreisspiele für Kindergarten und Kita
Hier findest du neun Kreisspiele mit Anleitung für den Sitzkreis und Stehkreis: mit Liedern, Versen, Platzwechseln oder Fang- und Suchaufgaben. Die Auswahl richtet sich an Kinder ab drei Jahren; „Häschen in der Grube“ geht auch mit Zweijährigen. Je nach Spiel brauchst du 5 bis 25 Kinder. Prüfe die Gruppengröße in der jeweiligen Anleitung und plane bei Laufspielen freie Wege um den Kreis ein.
🎈 Zum Spielideen-Generator →Mein rechter, rechter Platz ist frei
Die Kinder sitzen im Kreis, ein Platz bleibt frei. Das Kind neben dem freien Platz wünscht sich mit einem Vers ein anderes Kind herbei, das dann den Platz wechselt. So lernen die Kinder die Namen der anderen kennen.
Häschen in der Grube
Ein Kind hockt als Häschen in der Mitte des Kreises und schläft. Alle singen das bekannte Lied, und bei „Häschen hüpf!“ springt es auf und hüpft im Kreis. Ein Kreisspiel ohne Material, das schon Zweijährige mitsingen.
Plumpsack geht um
Kreisspiel mit Nervenkitzel im Rücken: Ein Kind schleicht mit dem Plumpsack außen herum und legt ihn unbemerkt hinter jemandem ab. Wer es merkt, springt auf und jagt hinterher. Wer es nicht merkt, geht in der nächsten Runde selbst herum.
Katz und Maus
Die Kinder bilden einen Kreis. Drinnen ist die Maus, draußen lauert die Katze. Der Kreis lässt die Maus durch die Lücken schlüpfen und versperrt der Katze den Weg. Ein klassisches Fangspiel ohne Material für den Bewegungsraum.
Armer schwarzer Kater
Ein Kind krabbelt als Kater durch den Kreis und miaut ein anderes Kind an. Dieses streichelt den Kater und sagt ernst „Armer schwarzer Kater“, während der Kater es mit Grimassen zum Lachen bringen will.
Bello, Bello, dein Knochen ist weg
Ein Kind schläft als Hund Bello in der Kreismitte, ein anderes nimmt ihm leise den Knochen weg. Bello sucht dann durch Anbellen, welches Kind den Knochen hinter dem Rücken versteckt.
Mäuschen still
In der Mitte schläft die Katze mit verbundenen Augen, vor ihr liegt der Käse. Ein Mäuschen schleicht sich an und versucht, ihn zu holen, ohne ein Geräusch zu machen. Die Gruppe ist dabei so leise wie sonst nie. Allein deshalb lohnt sich das Spiel.
Komm mit, lauf weg
Kreisspiel mit Wettlaufmoment: Ein Kind geht außen herum, tippt jemanden an und ruft entweder Komm mit oder Lauf weg. Danach entscheidet sich in wenigen Sekunden, wer die frei gewordene Lücke im Kreis bekommt. Kurze Wege, viel Gekicher, kaum Vorbereitung.
Obstsalat-Spiel
Kinder sitzen im Kreis, jeder ist eine Obstsorte. Wird dein Obst gerufen, Platz tauschen! Bei Obstsalat alle!
Häufige Fragen
▸Welche dieser Spiele gehen schon mit Kindern unter drei Jahren?
1 von 9 Spielen sind auch für Krippenkinder ab etwa zwei Jahren geeignet. Die übrigen 8 setzen voraus, dass die Kinder mindestens drei sind. Im Generator lässt sich danach filtern.
▸Gibt es Spiele, für die ich nichts vorbereiten muss?
Ja, 3 der 9 Spiele brauchen überhaupt kein Material: Sie funktionieren sofort, auch spontan in der Wartezeit oder im Flur.
▸Wie lange dauert ein Spiel?
9 Spiele sind in 5 bis 15 Minuten durch und passen damit in eine Lücke im Tagesablauf. Bei jedem Spiel steht die Dauer dabei, ebenso die passende Gruppengröße.
▸Für wie viele Kinder sind die Spiele gedacht?
Die Spanne reicht von 5 Kindern bis 25. Bei jedem Spiel ist angegeben, ab wann es trägt und wann die Gruppe zu groß wird.
▸Welche Kreisspiele eignen sich für den Sitzkreis oder Stehkreis?
Im Sitzkreis spielt ihr „Mein rechter, rechter Platz ist frei“, „Bello, Bello, dein Knochen ist weg“ und das Obstsalat-Spiel. „Katz und Maus“ und „Komm mit, lauf weg“ beginnen im Stehkreis. Bei „Katz und Maus“ wird nur in einem großen, freien Raum gerannt; im Gruppenraum gehen Katze und Maus.