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Komm mit, lauf weg

Kreisspiel mit Wettlaufmoment: Ein Kind geht außen herum, tippt jemanden an und ruft entweder Komm mit oder Lauf weg. Danach entscheidet sich in wenigen Sekunden, wer die frei gewordene Lücke im Kreis bekommt. Kurze Wege, viel Gekicher, kaum Vorbereitung.

🏃 Bewegung🏠 Drinnen Kurz (5-15 Min)👥 8-20 Kinder👧 Über 3 Jahre

🧰 Materialien

  • Teppichfliese oder Seilstück als Markierung für die freie Lücke (optional)
Bälle & Tücher

📋 Spielanleitung

Kreisspiel mit Wettlaufmoment: Ein Kind geht außen herum, tippt jemanden an und ruft entweder Komm mit oder Lauf weg. Danach entscheidet sich in wenigen Sekunden, wer die frei gewordene Lücke im Kreis bekommt. Kurze Wege, viel Gekicher, kaum Vorbereitung.

  1. 1Alle stellen sich in einen großen Kreis mit Blick nach innen. Ein Kind beginnt und geht außen um den Kreis herum.
  2. 2Das laufende Kind tippt ein sitzendes oder stehendes Kind an die Schulter und ruft dabei laut Komm mit oder Lauf weg.
  3. 3Bei Komm mit laufen beide in dieselbe Richtung um den Kreis, bei Lauf weg in entgegengesetzte Richtungen.
  4. 4Ziel ist die frei gewordene Lücke im Kreis: Wer zuerst dort ankommt, stellt sich hinein.
  5. 5Das Kind ohne Platz geht weiter außen herum und tippt als Nächstes jemanden an.
  6. 6Vereinbart vorher, dass beim Aneinandervorbeilaufen immer nach rechts ausgewichen wird - das verhindert Zusammenstöße.

🎨 Varianten & Ideen

  • 💡Draußen mit einem Kreidekreis auf dem Hof.
  • 💡Statt zu laufen wird gehüpft, rückwärts gegangen oder im Entengang gewatschelt - das bremst das Tempo und macht es für die Jüngeren fairer.
  • 💡Mit Musik: Solange Musik läuft, geht das Kind außen herum; stoppt die Musik, muss es antippen.

Tipps für Erzieher

  • Vier- und Fünfjährige verwechseln die beiden Kommandos ständig. Sprecht sie vorher zweimal gemeinsam mit Geste durch: Komm mit - winken, Lauf weg - wegschieben.
  • Bei mehr als 18 Kindern wird der Kreis riesig und eine Runde ewig lang. Dann lieber zwei Kreise parallel mit je einer Fachkraft.
  • Die Lücke markieren, sonst schließt sich der Kreis unbemerkt und niemand weiß mehr, wohin gelaufen wird.

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