Eine Spielidee für deinen nächsten Morgenkreis
Zwölf Spielblätter zum Ausdrucken: Ankommen, Sprechen und Zuhören, Sehen und Hören, Bewegung im Kreis und Zur Ruhe kommen.
Kostenlos, ohne Anmeldung. PDF mit 14 Seiten (Deckblatt, Materialliste + 12 Spielblätter).
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Das steckt im Morgenkreis-Heft
Zwölf Spielblätter für deinen Morgenkreis, vom Ankommen bis zum ruhigen Abschluss. Einige kommen ohne Material aus, andere brauchen etwa Stühle, Instrumente oder ein Tuch mit Gegenständen. Alter und Material stehen auf jedem Blatt. Wähle daraus passende Angebote für deine Gruppe.
Die fünf Kapitel ansehen
Ankommen
Die ersten Minuten entscheiden, ob der Kreis trägt. Diese drei Spiele brauchen keine Erklärung und keinen Aufbau — sie funktionieren als Signal: Jetzt sitzen wir zusammen.
Sprechen und Zuhören
Im Morgenkreis reden alle gleichzeitig oder niemand. Diese beiden Spiele geben dem Sprechen eine Form, in der auch die stillen Kinder vorkommen.
Sehen und Hören
Zwei Spiele zum genauen Hinsehen und Hinhören: eines ohne Material, eines mit Tablett, großem Tuch und vertrauten Gegenständen.
Bewegung im Kreis
Wenn langes Sitzen schwerfällt, ist Bewegung im Kreis eine Möglichkeit. Wähle ein Angebot passend zum Platz und zur Stimmung der Gruppe.
Zur Ruhe kommen
Der Übergang ist der schwierigste Teil. Diese beiden Spiele führen aus dem Kreis heraus, ohne dass jemand ermahnt werden muss.

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Rhythmus-Kreis
Im Kreis sitzen und einen Rhythmus klatschen. Jeder gibt den Rhythmus weiter oder macht einen eigenen dazu!
Klatschspiele
Bei mir, bei dir - klassische Klatschspiele fördern Rhythmus und Koordination. Perfekt für Wartezeiten!
Der platte Reifen
Bewegung und Runterkommen in einem Spiel: Die Kinder sind aufgepumpte Reifen, die durch den Raum rollen - bis die Luft mit einem lauten Zischen entweicht und alle als Häufchen am Boden liegen. Danach werden sie Stück für Stück wieder aufgepumpt. Unser Standard, wenn die Gruppe zu aufgedreht für den Sitzkreis ist.
Bienchen-Fingerspiel
Ein beliebtes Fingerspiel über fleißige Bienen – perfekt für den Morgenkreis und zur Sprachförderung.
Stille Post
Ein Wort oder Satz wird flüsternd von Kind zu Kind weitergegeben. Am Ende vergleicht ihr, was am Anfang gesagt wurde – mit oft überraschenden Ergebnissen!
Ich sehe was
Ich sehe was, was du nicht siehst! Ein Kind beschreibt etwas, die anderen raten was es ist.
Kim-Spiel - Fühlen, Hören, Sehen
Der Merkspiel-Klassiker in drei Ausführungen: Beim Seh-Kim verschwindet ein Gegenstand unter dem Tuch, beim Hör-Kim wird ein Geräusch erraten, beim Fühl-Kim entscheiden nur die Hände. Braucht fünf Minuten Vorbereitung und funktioniert von drei bis sechs Jahren.
Alle Vögel fliegen hoch
Das Sitzkreisspiel für die Wartezeit vor dem Mittagessen: Alle trommeln mit den Händen, ihr ruft Alle Vögel fliegen hoch - und die Hände fliegen nach oben. Der ganze Reiz liegt darin, dass zwischendurch auch Kühe und Tische fliegen sollen.
Obstsalat-Spiel
Kinder sitzen im Kreis, jeder ist eine Obstsorte. Wird dein Obst gerufen, Platz tauschen! Bei Obstsalat alle!
Rasseleier-Musik
Mit Rasseleiern zur Musik schütteln und Rhythmusgefühl entwickeln.
Mäuschen still
In der Mitte schläft die Katze mit verbundenen Augen, vor ihr liegt der Käse. Ein Mäuschen schleicht sich an und versucht, ihn zu holen, ohne ein Geräusch zu machen. Die Gruppe ist dabei so leise wie sonst nie - allein deshalb lohnt sich das Spiel.
Tier-Yoga
Yoga-Übungen mit Tiernamen: Frosch-Hocke, Katzen-Buckel, Flamingo-Stand. Lustig und entspannend!
Weitere Spiele zum Thema
Passen ebenfalls zum Thema, stehen aber nicht im Heft.
Ich packe meinen Koffer
Die Kinder sitzen im Kreis und packen gemeinsam einen gedachten Koffer. Jedes Kind zählt alle bisher gepackten Gegenstände auf, egal in welcher Reihenfolge, und legt einen neuen dazu.
Kye Kye Kule
Die Kinder stehen im Kreis und antworten auf jede vorgesungene Zeile mit derselben Zeile. Dabei tippen sie der Reihe nach Kopf, Schultern, Hüfte, Knie und Füße an. Am Ende strecken alle die Arme nach oben.
Geburtstagskreis
Ein festes Ritual für jeden Geburtstag in der Gruppe: Das Geburtstagskind sitzt auf einem geschmückten Stuhl, für jedes Lebensjahr leuchtet eine LED-Kerze, alle singen, und jedes Kind darf einen kurzen Wunsch sagen.
Kommando Pimperle
Alle trommeln mit den Fingern auf den Boden oder den Tisch. Du rufst Kommandos wie „Kommando flach!“ oder „Kommando Faust!“. Wer ohne das Wort „Kommando“ reagiert, lacht mit, scheidet aber nicht aus. Ein Reaktionsspiel ohne Material.
Häschen in der Grube
Ein Kind hockt als Häschen in der Mitte des Kreises und schläft. Alle singen das bekannte Lied, und bei „Häschen hüpf!“ springt es auf und hüpft im Kreis. Ein Kreisspiel ohne Material, das schon Zweijährige mitsingen.
Lichterkette
Alle halten sich im Kreis an den Händen und schließen die Augen. Ein sanfter Händedruck wandert als Licht von Kind zu Kind einmal rundherum. Ein stiller Abschluss für den Morgenkreis in der dunklen Jahreszeit.
Winter-Tiere im Kreis
Du nennst ein Wintertier, und alle bewegen sich im Kreis wie dieses Tier: watscheln wie ein Pinguin, stapfen wie ein Eisbär, hüpfen wie ein Schneehase. Ohne Material, für die ganze Gruppe.
Stern reihum
Ein Stern aus Filz oder Pappe wandert im Morgenkreis von Hand zu Hand. Wer ihn hält, sagt seinen Namen und worauf es sich heute freut. Ein ruhiges Ritual für jeden Adventsmorgen.
Fünf kleine Kürbisse
Die Kinder zeigen mit ihren Fingern fünf Kürbisse auf einem Zaun, und jeder Kürbis bekommt eine eigene Geste. Am Ende pustet der Wind, das Licht geht aus und alle Kürbisse rollen davon.
Himpelchen und Pimpelchen
Die Kinder lassen ihre Daumen als Heinzelmann und Zwerg auf einen Berg steigen, mit den Mützen wackeln und in der Faust schlafen. Zum Schluss springen beide Daumen wieder heraus.
Das ist der Daumen
Die Kinder lernen ein überliefertes Fingerspiel, bei dem jeder Finger eine Aufgabe beim Pflaumensammeln übernimmt. Zu jeder Zeile wird ein Finger gezeigt und gewackelt, vom Daumen bis zum kleinen Finger.
Fünf kleine Enten
Fünf Finger sind Entenkinder, die über die Hügel davonziehen. Die Entenmama ruft sie, doch jedes Mal kommt eine Ente weniger zurück, bis am Ende alle fünf heimkehren.
Fünf gesprenkelte Frösche
Fünf Finger sind Frösche auf einem Baumstamm, die leckere Käfer fressen. In jeder Strophe springt ein Frosch in den kühlen Teich, und die Kinder zählen, wie viele noch sitzen.
Schlafende Löwen
Die Kinder liegen als schlafende Löwen ganz still auf dem Boden. Ein oder zwei Jäger gehen leise umher und versuchen, die Löwen ohne Berührung zum Bewegen oder Lachen zu bringen. Wer sich rührt, steht auf und wird ebenfalls Jäger.
Wer hat den Keks aus der Dose geklaut?
Die Kinder klatschen im Kreis einen Takt und sprechen einen Frage-Antwort-Vers. Das beschuldigte Kind streitet ab und nennt ein anderes Kind, bis alle einmal dran waren.
Bello, Bello, dein Knochen ist weg
Ein Kind schläft als Hund Bello in der Kreismitte, ein anderes nimmt ihm leise den Knochen weg. Bello sucht dann durch Anbellen, welches Kind den Knochen hinter dem Rücken versteckt.
Armer schwarzer Kater
Ein Kind krabbelt als Kater durch den Kreis und miaut ein anderes Kind an. Dieses streichelt den Kater und sagt ernst „Armer schwarzer Kater“, während der Kater es mit Grimassen zum Lachen bringen will.
Mein rechter, rechter Platz ist frei
Die Kinder sitzen im Kreis, ein Platz bleibt frei. Das Kind neben dem freien Platz wünscht sich mit einem Vers ein anderes Kind herbei, das dann den Platz wechselt. So lernen die Kinder die Namen der anderen kennen.
Gefühle-Ratekreis
Ein Kind zeigt ein Gefühl nur mit Gesicht und Körper. Die anderen raten und erzählen kurz, woran sie es erkannt haben.
Fühlsäcke
Ein paar Stoffbeutel, ein paar Alltagsdinge - und schon greift die ganze Gruppe blind hinein und rät. Läuft in der Krippe genauso wie bei den Vorschulkindern, nur mit anderem Inhalt, und ist in fünf Minuten aufgebaut.
Spiegelbild
Zwei Kinder stehen sich gegenüber, eines bewegt sich, das andere spiegelt jede Bewegung mit. Sieht von außen unspektakulär aus, verlangt aber volle Aufmerksamkeit - und die Paare werden dabei erstaunlich leise und langsam.
Plumpsack geht um
Kreisspiel mit Nervenkitzel im Rücken: Ein Kind schleicht mit dem Plumpsack außen herum und legt ihn unbemerkt hinter jemandem ab. Wer es merkt, springt auf und jagt hinterher - wer es nicht merkt, geht in der nächsten Runde selbst herum.
Komm mit, lauf weg
Kreisspiel mit Wettlaufmoment: Ein Kind geht außen herum, tippt jemanden an und ruft entweder Komm mit oder Lauf weg. Danach entscheidet sich in wenigen Sekunden, wer die frei gewordene Lücke im Kreis bekommt. Kurze Wege, viel Gekicher, kaum Vorbereitung.
Tiergeräusche raten
Ein Kind macht ein Tiergeräusch und die anderen müssen erraten, welches Tier gemeint ist – einfach, lustig und perfekt für den Morgenkreis.
Tücher-Kuckuck
Spielzeug unter bunten Tüchern verstecken und gemeinsam suchen. Kuckuck - da ist es!
Triangel und Glockenspiel
Verschiedene Instrumente ausprobieren und gemeinsam Musik machen.
Schnurren wie eine Katze
Entspannungsübung: wie Katzen strecken, gähnen, schnurren und zusammenrollen.
Simon sagt
Nur wenn 'Simon sagt' dabei ist, wird die Bewegung gemacht. Aufgepasst!
Pantomime
Ohne Worte Tiere, Berufe oder Tätigkeiten darstellen. Die anderen raten!