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Feuer, Wasser, Sturm

Der Klassiker für den Bewegungsraum und für Tage, an denen allen die Beine kribbeln: Ihr ruft ein Kommando, die Kinder reagieren mit einer festen Bewegung. Klingt simpel, ist aber richtig gutes Zuhör- und Reaktionstraining - und nach zehn Minuten ist die Gruppe angenehm ausgepustet.

🏃 Bewegung🏠 Drinnen Kurz (5-15 Min)👥 6-24 Kinder👧 Über 3 Jahre

🧰 Materialien

  • Turnbank, Matte oder Podest als sichere Erhöhung für Wasser
🤸 Turngeräte

📋 Spielanleitung

Der Klassiker für den Bewegungsraum und für Tage, an denen allen die Beine kribbeln: Ihr ruft ein Kommando, die Kinder reagieren mit einer festen Bewegung. Klingt simpel, ist aber richtig gutes Zuhör- und Reaktionstraining - und nach zehn Minuten ist die Gruppe angenehm ausgepustet.

  1. 1Zeigt zuerst in Ruhe die drei Kommandos: Bei Feuer laufen alle zu einer Wand, bei Wasser steigen alle auf etwas Erhöhtes, bei Sturm legen sich alle flach auf den Bauch.
  2. 2Übt jedes Kommando einmal einzeln durch, bevor es losgeht - besonders die Dreijährigen brauchen diese Trockenübung.
  3. 3Danach bewegen sich alle frei durch den Raum: laufen, hüpfen, krabbeln, bis ihr ein Kommando ruft.
  4. 4Nach jedem Kommando geht die freie Bewegung sofort weiter, das hält den Fluss im Spiel.
  5. 5Ruft anfangs langsam und mit Pausen, später schneller und in wechselnder Reihenfolge - die Spannung steigt dann ganz von allein.
  6. 6Beendet das Spiel mit einem letzten Sturm und macht aus dem Liegen gleich eine kurze Ruhephase.

🎨 Varianten & Ideen

  • 💡Draußen auf dem Hof: Feuer ist der Zaun, Wasser die Stufe am Klettergerüst oder ein Baumstamm, Sturm bleibt der Boden.
  • 💡U3-Version mit Tierkommandos: Hase (hüpfen), Bär (auf allen Vieren), Maus (ganz klein machen).
  • 💡Ein Kind übernimmt das Rufen - meistens genau das, das sonst am wenigsten sagt.

Tipps für Erzieher

  • In der Kita spielen wir ohne Ausscheiden. Wer zuletzt reagiert, darf beim nächsten Mal das Kommando rufen - Belohnung statt Bestrafung.
  • Erhöhungen vorher prüfen: Turnbänke halten, Stühle kippen. Für die Kleinsten reicht eine Matte als Wasser völlig aus.
  • Ein viertes Kommando wie Blitz (in die Hocke) erst dazunehmen, wenn die ersten drei wirklich sitzen.

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